《命运》是一款即时战略游戏,理解机制才能玩得溜。小编综合了所有信息,认为希娜狄雅是那种抽了不亏的核心角色,无论是现在还是未来,这次抽取建议的最终核心论点就是想玩新体系就绕不开她。感到兴趣的网友与小编一起来了解一下吧。

一、希娜狄雅角色分析
第二部星之环体系的核心角色,兼顾较高的输出与辅助能力,一下就从这两个方面分开来谈。
1、输出方面
希娜狄雅是共鸣队中重要的雷伤输出手(共鸣标记提供者)。打个比方,共鸣队可以理解为一把枪,共鸣标记就是子弹,共鸣触发者就是扳机,“子弹”提供者基本决定了整个队伍输出伤害的属性。并且,希娜狄雅也是目前唯一一个S级星尘属性角色,应对星尘相关敌人时有着显著优势。
在共鸣队内位置竞争中,希娜狄雅的位置目前也还没有其他竞争者,瑟莉姆和科拉莉在共鸣队中都算是“扳机”位置,只是S级的瑟莉姆出现,进一步优化了共鸣队里的“扳机”体验,进一步提高了共鸣队的水平。同时,只要是“世界之星”庇护角色都能享受希娜狄雅赋予的元素贯穿状态,未来也有可能会有新的S级世界之星角色能够提供标记,进一步提升共鸣队的上限。
抛开第二部体系,与第一部的雷伤辅助组队时,希娜狄雅也是一个优质的星尘属性雷伤输出。

2、辅助方面
希娜狄雅是世界之星与命运之轮两个分野的核心辅助。最为重要的一点,希娜狄雅通过不同的方式,能够使得世界之星或者命运之轮庇护的角色获得元素贯穿的效果。在元素队中被称为核心辅助的一个重要标准,就是能否为队友赋予元素贯穿状态(元素贯穿能使角色元素穿透提高,但是元素贯穿作为BUFF不可叠加),随着扰动的升高,元素穿透带来的伤害提升会愈加明显。
影队中,希娜狄雅除了能化为更高倍率的影侍、提供强大增伤以及元素贯穿状态之外,其自身的特殊技能能够使她提供更久的“影中轮舞”效果。“影中轮舞”能够极大地提升影队输出者的输出能力,如果时长不够,输出者就会存在“疲软期”——星环爆发时间未结束而输出能力已然大幅下降。更为重要的是,希娜狄雅并没有特指“瑟莉姆”作为辅助对象,只要是“命运之轮”庇护角色作为输出,都可以由希娜狄雅辅助。
影队中虽然大多数情况下尽量保持希娜狄雅不上场,来享受希娜狄雅后台赋予的一个无限时加成(希娜狄雅入场时移除),但在交响天中,影队中的希娜狄雅也能作为一个强有力的伤害补充,去控制BOSS的雷伤槽。
不仅如此,希娜狄雅甚至还有命运之轮相关的物理伤害加成,进一步突出其搭配队友时的高泛用性,巩固其核心地位。
综合来看,无论是输出还是辅助能力,希娜狄雅都有着较为出色的表现,而结合队伍来看,更是在世界之星与命运之轮两个分野相关的多个队伍中出现,而且未来还有较大的拓展的空间,因此,在考虑培养这俩分野内的其他S级角色时,推荐将希娜狄雅作为重点去获取。
对于其阶级来说:S2能够提升对于星尘敌人的作战能力;2S能够提供额外的一次闪A机会,作为主要输出时提升明显;后续升阶的提升较为平滑,3S技能属于对群特化技能。希娜狄雅的升阶,比较推荐综合考虑所在队伍的整体后再作决定。
3、专武分析

雷伤输出型驱动核心,能够提供雷伤、全伤、全元素易伤、全队共鸣攻击雷伤效果,同时,全元素易伤效果激活条件是深空定锚曙光装备且星之环系统激活时——也就是说希娜狄雅在队内无需上场也能生效。同调技能为独立加成的武器技4%全易伤(同调三阶为12%,获取第一把即为同调一阶)。
虽然没有机制提升,但是目前超限驱动核心仅此一家,下位替代会使得希娜狄雅以及其所在队伍输出能力大幅下降,在考虑培养希娜狄雅时,强烈推荐获取一把同调一阶的赤星霹雳。
4、圣痕分析

雷伤输出圣痕,能够提供雷伤、雷易伤、全伤、全易伤、全元素易伤、全队界域共鸣全伤与全元素伤,全队武器技全元素伤效果。整体来看,加伤全面、高额,同时还有一定辅助能力,即使希娜狄雅在影队当辅助时基本不下场也同样能够给予队友全面的加伤支持。
由于第二部角色圣痕都可锻造,且强烈推荐获取赤星霹雳,那么在抽取赤星霹雳时,圣痕大概率能够毕业或者接近毕业,再通过锻造补全即可。由于该套圣痕对于希娜狄雅以及其所在队伍加伤出色,不推荐用其他圣痕作为替代选择。
二、松雀角色分析

松雀,目前第二部的唯一一名S级协同者。其加伤集中在元素方面,与希娜狄雅组队时,能够额外提高初始星环能量以及额外的伤害效果,2S松雀仅比单S多了循环方面技能,没有额外的伤害加成。
虽然在对应队伍中,2S松雀单轮爆发的加伤能力持平第一部的3星琪和3、4星爱,略低于4星琪,但是第二部队伍真正的伤害大头来源于星之环爆发,松雀加速启动、优化循环的能力带来的分数提升相当明显。提高了星环爆发的频率,也就是在单位时间中造成了更多的伤害。简单的说,松雀将加伤能力藏了一大截进了流程里,使用第一部人偶作为协同者,会消耗很长的时间打星之环能量,丢失大量分数。
所以,松雀对于目前第二部队伍的体验优化是非常明显的,她的抽取顺序推荐在S0毕业队之后,升阶、升同调之前。
三、整体抽取优先级一览

对希娜狄雅和松雀的角色分析了,这两位角色都在星之环体系中有这核心的地位,因此只要想要组建第二部的星之环体系就绕不过她们两个,还是比较建议每个舰长都抽一个的哦。
崩坏3希娜狄雅松雀抽取分析教程
《命运》是一款即时战略游戏,理解机制才能玩得溜。小编综合了所有信息,认为希娜狄雅是那种抽了不亏的核心角色,无论是现在还是未来,这次抽取建议的最终核心论点就是想玩新体系就绕不开她。感到兴趣的网友和小编来看一下吧。

一、希娜狄雅角色分析
第二部星之环体系的核心角色,兼顾较高的输出与辅助能力,一下就从这两个方面分开来谈。
1、输出方面
希娜狄雅是共鸣队中重要的雷伤输出手(共鸣标记提供者)。打个比方,共鸣队可以理解为一把枪,共鸣标记就是子弹,共鸣触发者就是扳机,“子弹”提供者基本决定了整个队伍输出伤害的属性。并且,希娜狄雅也是目前唯一一个S级星尘属性角色,应对星尘相关敌人时有着显著优势。
在共鸣队内位置竞争中,希娜狄雅的位置目前也还没有其他竞争者,瑟莉姆和科拉莉在共鸣队中都算是“扳机”位置,只是S级的瑟莉姆出现,进一步优化了共鸣队里的“扳机”体验,进一步提高了共鸣队的水平。同时,只要是“世界之星”庇护角色都能享受希娜狄雅赋予的元素贯穿状态,未来也有可能会有新的S级世界之星角色能够提供标记,进一步提升共鸣队的上限。
抛开第二部体系,与第一部的雷伤辅助组队时,希娜狄雅也是一个优质的星尘属性雷伤输出。

2、辅助方面
希娜狄雅是世界之星与命运之轮两个分野的核心辅助。最为重要的一点,希娜狄雅通过不同的方式,能够使得世界之星或者命运之轮庇护的角色获得元素贯穿的效果。在元素队中被称为核心辅助的一个重要标准,就是能否为队友赋予元素贯穿状态(元素贯穿能使角色元素穿透提高,但是元素贯穿作为BUFF不可叠加),随着扰动的升高,元素穿透带来的伤害提升会愈加明显。
影队中,希娜狄雅除了能化为更高倍率的影侍、提供强大增伤以及元素贯穿状态之外,其自身的特殊技能能够使她提供更久的“影中轮舞”效果。“影中轮舞”能够极大地提升影队输出者的输出能力,如果时长不够,输出者就会存在“疲软期”——星环爆发时间未结束而输出能力已然大幅下降。更为重要的是,希娜狄雅并没有特指“瑟莉姆”作为辅助对象,只要是“命运之轮”庇护角色作为输出,都可以由希娜狄雅辅助。
影队中虽然大多数情况下尽量保持希娜狄雅不上场,来享受希娜狄雅后台赋予的一个无限时加成(希娜狄雅入场时移除),但在交响天中,影队中的希娜狄雅也能作为一个强有力的伤害补充,去控制BOSS的雷伤槽。
不仅如此,希娜狄雅甚至还有命运之轮相关的物理伤害加成,进一步突出其搭配队友时的高泛用性,巩固其核心地位。
综合来看,无论是输出还是辅助能力,希娜狄雅都有着较为出色的表现,而结合队伍来看,更是在世界之星与命运之轮两个分野相关的多个队伍中出现,而且未来还有较大的拓展的空间,因此,在考虑培养这俩分野内的其他S级角色时,推荐将希娜狄雅作为重点去获取。
对于其阶级来说:S2能够提升对于星尘敌人的作战能力;2S能够提供额外的一次闪A机会,作为主要输出时提升明显;后续升阶的提升较为平滑,3S技能属于对群特化技能。希娜狄雅的升阶,比较推荐综合考虑所在队伍的整体后再作决定。
3、专武分析

雷伤输出型驱动核心,能够提供雷伤、全伤、全元素易伤、全队共鸣攻击雷伤效果,同时,全元素易伤效果激活条件是深空定锚曙光装备且星之环系统激活时——也就是说希娜狄雅在队内无需上场也能生效。同调技能为独立加成的武器技4%全易伤(同调三阶为12%,获取第一把即为同调一阶)。
虽然没有机制提升,但是目前超限驱动核心仅此一家,下位替代会使得希娜狄雅以及其所在队伍输出能力大幅下降,在考虑培养希娜狄雅时,强烈推荐获取一把同调一阶的赤星霹雳。
4、圣痕分析

雷伤输出圣痕,能够提供雷伤、雷易伤、全伤、全易伤、全元素易伤、全队界域共鸣全伤与全元素伤,全队武器技全元素伤效果。整体来看,加伤全面、高额,同时还有一定辅助能力,即使希娜狄雅在影队当辅助时基本不下场也同样能够给予队友全面的加伤支持。
由于第二部角色圣痕都可锻造,且强烈推荐获取赤星霹雳,那么在抽取赤星霹雳时,圣痕大概率能够毕业或者接近毕业,再通过锻造补全即可。由于该套圣痕对于希娜狄雅以及其所在队伍加伤出色,不推荐用其他圣痕作为替代选择。
二、松雀角色分析

松雀,目前第二部的唯一一名S级协同者。其加伤集中在元素方面,与希娜狄雅组队时,能够额外提高初始星环能量以及额外的伤害效果,2S松雀仅比单S多了循环方面技能,没有额外的伤害加成。
虽然在对应队伍中,2S松雀单轮爆发的加伤能力持平第一部的3星琪和3、4星爱,略低于4星琪,但是第二部队伍真正的伤害大头来源于星之环爆发,松雀加速启动、优化循环的能力带来的分数提升相当明显。提高了星环爆发的频率,也就是在单位时间中造成了更多的伤害。简单的说,松雀将加伤能力藏了一大截进了流程里,使用第一部人偶作为协同者,会消耗很长的时间打星之环能量,丢失大量分数。
所以,松雀对于目前第二部队伍的体验优化是非常明显的,她的抽取顺序推荐在S0毕业队之后,升阶、升同调之前。
三、整体抽取优先级一览

对希娜狄雅和松雀的角色分析了,这两位角色都在星之环体系中有这核心的地位,因此只要想要组建第二部的星之环体系就绕不过她们两个,还是比较建议每个舰长都抽一个的哦。
《英雄联盟手游》3.2b版本更新内容核心介绍
《命运》是一款策略游戏,视野和游走支援的成本变高了。《英雄联盟手游》3.2b版本削弱了璐璐二技能提供的移速加成。小编感觉,围绕软辅机动性进行削弱,是这次版本更新的一个隐含主题。感到兴趣的用户们和小编一起看看吧。

英雄加强
德莱文
基础攻速:10% → 20%
被动技能德莱文联盟金币奖励:50金 + 4 × 层数 → 80金 + 4 × 层数
二技能血性冲刺冷却时间:12秒 → 10秒
易
阿尔法突袭对野怪额外伤害:80/110/140/170 → 95/125/155/185
莫甘娜
一技能暗之禁锢冷却时间:10秒 → 9秒
三技能黑暗之盾吸收魔法伤害:80/140/200/260 + 70% 法术强度 → 80/150/220/290 + 60% 法术强度
崔丝塔娜
每级基础攻击力:3.6 → 4.55
孙悟空
基础攻击力:58 → 64
一技能定海神针伤害:30/50/70/90 + 10/20/30/40% 攻击力 → 30/50/70/90 + 30/35/40/45% 攻击力
四技能大闹天宫再次施放冷却时间:3.6秒 → 3秒
四技能大闹天宫攻击范围:300 → 225
四技能大闹天宫移动速度:逐渐提升30%→ 立即提升20%
霞
三技能倒钩伤害:55/65/75/85→ 60/70/80/90

英雄削弱
伊芙琳
基础生命值:650 → 570
基础移动速度:345 → 335
每级生命值:105 → 115
二技能引诱减速/魅惑持续时间:1.25/1.5/1.75/2秒 → 1/1.25/1.5/1.75秒
艾瑞莉娅
三技能比翼双刃基础伤害:100/150/200/250 → 80/130/180/230
四技能先锋之刃刃墙减速持续时间:1.5秒 → 1秒
璐璐
二技能奇思妙想移动速度:30% + (5%/100法术强度) → 20% + (5%/100法术强度)
四技能狂野生长生命值:300/450/600 → 250/400/550
悠米
被动技能连打带挡冷却时间:10/8.5/7/5.5秒 → 12/10/8/6秒
调整
鞋子
所有基础鞋子花费:500金 → 400金
所有升级版鞋子花费:500金 → 600金
总计花费仍为1000金
系统/物品加强
基石:电击
基础伤害:35~189 → 40~194
坚决:骸骨镀层
冷却时间:35秒 → 30秒
伤害减免:30~60 → 35~65
惩戒
对野怪造成伤害时的生命值回复:每5秒30→每5秒40
系统/物品削弱
基石:生命源泉
近战冷却时间:8秒 → 10秒
远程冷却时间:12秒 → 15秒
绯红印记树怪
基础生命值:2800 → 2700
苍蓝雕纹魔像
基础生命值:2800 → 2700
小编为玩家们介绍的关于3.2b版本的更新内容了,玩家可以看到很多不一样的地方,并且在新版本中也可以获得更多的乐趣。
相关推荐