《命运》是一款角色扮演游戏,幕间第十三弹带来了莱妮丝和福尔摩斯的技能强化。小编觉得莱妮丝的改动更有趣,充能上限提升让辅助功能多样化,可以灵活提供10到50点充能。加攻幅度高于孔明,生存辅助也不错。可惜骑阶容易抢星。福尔摩斯的强化则显得比较常规。感到兴趣的朋友与小编一同来下文看看吧。



本次幕间活动中,我们的懿抹多的3技能增加了20点充能,可以说经过这次强化之后莱妮丝的实用度是大大提升,不仅最高可以充能50,可以为队友提供的充能数值也是灵活了很多,可以充能10点,20点,30点,40点或者是最高50点,而且加攻幅度也是要略微高于孔明,还可以提升我方的生存能力,作为辅助的强度也是不错了,可惜的是作为骑阶,很容易抢星就是了。



在本次幕间十三弹活动之中,我们的老福福尔摩斯也是获取了技能本的强化,大家可以看到,老福的1技能是附加了3回合20点的蓝卡耐性下降,不仅可以提升自己的输出,如果老福作为辅助的话,蓝卡主手也是获取了增伤效果,不过老福的这个技能本比起莱妮丝的充能的强化就显得中规中矩很多。
命运大象吉娜可生存能力测评
《命运》是一款卡牌游戏,培养一个从者要投入不少时间和材料。对于伟大的石像神吉娜可,小编建议先别急着喂满,最好实战试用几次。看看她的群充对你的周回流程帮助有多大,再决定是否投入资源深入培养。感兴趣的网友们和小编深入了解一下吧!












1.术阶海伦娜之外的又一位群充光炮,周回本中有着一定的实用度。
2.宝具后无敌外加回血,技能也有无敌与减伤,生存能力颇为强力。
1.np水平偏低,连发性能差。
2.伤害水平偏低,目前来看是水枪。
3.因为职阶原因,难以打克制,泛用性偏低。
那么我们还是先来看面板,我们不难看出,伟大的石像神,也就是大象吉娜可的攻击力真的是极低,属于五星从者中垫底的水平,这样低下的攻击力白值配上月癌这个基本只能打白字的职阶,外加偏低的增伤buff,可以想见吉娜可是标准的水枪。另外石像神的np率也很差,无论是宝具,还是蓝卡绿卡性能都不太行,被运营针对到这个地步,也真是让人服了。
大象虽然是蓝卡宝具,但是因为回收偏低,连发也是不要指望了,宝具后的无敌和回血倒是对生存增色不少,本身吉娜可的血量就很厚。值得一提的是,吉娜可的宝具降防是在造成伤害前触发的,所以每次宝具都有稳定的30降防的伤害提升,但是老实说对队友还好,这点赠伤是救不了吉娜可自己的。
下面一听小编为大家分析一下技能吧,首先是1技能,非常的不错,群充群体加攻外加每回合获得暴击星,算是吉娜可最有亮点的技能了,因为有着群充技能的光炮从者目前基本只有术阶弓阶的海伦娜与吉娜可,所以周回本中靠群充来光炮三连发的玩法目前也是基本只有靠海伦娜和吉娜可了,这点就让吉娜可有着相当高的周回适性,因为只有点满才有20点充能,所以1技能是务必优先点满。
吉娜可的2技能其实有点蛋疼,身为加攻buff却复合了嘲讽效果,所幸技能冷却没有因为复合了技能而增加,不过这个嘲讽效果配合宝具和技能的无敌也是可以达成浪费敌人的攻击的效果,实战中要看情况而定,因为直接影响伤害,2技能的升级优先度仅次于1技能。
最后我们来看3技能,这个技能真的是怎么看怎么难受,1回合的无敌和30点的黄金律,虽说可以释放给队友,但是说实话作用实在有限,而且居然还附加了技能封印的负面效果,实在是难用,在高难本中可以用来紧急保证生存,但是附加的技能封印果然还是很难受。
吉娜可的被动技能也是基本没用,本身吉娜可就是蓝宝具,而且因为蓝绿hit比的关系,吉娜可的绿卡就差,这点绿魔放也是意义不明。

《命运》拉克什米宝具连发强度实战测评
《命运》是一款卡牌游戏,综合评测得权衡优缺点。小编对印度贞德的总结是:特定场合有用,但日常体验一般。最后一段依然紧扣她的宝具连发强度这个主题,给出一个比较全面的强度定位结论。感兴趣的用户和小编了解了解哦!












1.定位稀少的绿卡剑阶光炮,可以配合c师匠进入绿卡体系,目前剑阶没有替代品。
2.又一位概率拐,而且还附加有其他辅助buff,具有一定的辅助能力。
3.蓝卡性能很出色,同时绿卡性能也不错。
1.没有自充和np加成技能,宝具回收水准一般,连发要求较为苛刻。
2.3技能冷却偏长,需要考虑释放时机。
3.自buff量低,如果脱离绿卡体系,伤害偏低。
从面板来看的话,我们的印度贞德还算正常,但是也没有太突出的地方,基本是正常的四星从者的水准。攻击力不算特别突出,值得一提的是拉克西米的蓝卡性能非常出众,同时绿卡也不是特别的差,单蓝2绿2红的配卡也算不错,手打np和暴击星的手感还是很好的。
章西女王的宝具是绿卡光炮宝具,目前到日服最新进度为止,绿卡剑阶光炮还是只此一人,从定位来看拉克什米就很难替代,毕竟是唯一可以进入绿卡队的剑阶光炮,而且宝具附加了解除敌人的攻击强化buff与暴击率下降,在高难中会有所发挥。
首先是1技能,标准冷却的领导力,而且附加了全体概率性的暴伤和掉星率,还算不错,因为直接影响伤害,1技能的升级优先度仅次于增加技能成功率的3技能。
然后是2技能,很明显是一个生存向的技能,在周回本中就基本没用了,在高难中的话可以笔比较显著的提升生存能力,而且是可以附加给任意队友,因为一样是附加了概率命中的效果,依然是需要围绕着3技能进行释放。
最后是核心的3技能,因为章西女王的技能基本都是60%的概率命中,所以3技能务必优先点满,但是这个技能有点蛋疼,首先除了强化成功率以外的2个效果用处都不大,弱化耐性下降这个负面效果就不提了,战续的持续时间也是偏短。3技能最大的问题就是冷却,在点满的情况下依然是高达7回合,而技能成功率和战续都只持续3回合,这让印贞在长线作战中会显得捉襟见肘,而周回本的话因为都是宝具连发,这个技能其实也是没有什么用处。
被动技能的话,章西女王最有用的就是绿魔放了,毕竟是可以影响绿卡和宝具伤害,其他2个技能就算是聊胜于无吧。

那么根据一听小编的分析,目前来看印度贞德作为唯一的绿卡剑光炮实际上是相当的尴尬的,首先因为没有黄金律,绿魔放和自充,实际上拉克西米的宝具连发要求很苛刻,想要宝具三连的话是需要满破宝石和换人礼服与孔明的,这个体验老实说不如直接用狂兰或者是伯爵了,就算是在剑阶内部,有着自充和宝具再充能的呆毛王在绝大多数情况下宝具连发的体验也要好过章西女王。
而且拉克什米的技能效果虽多,但是很多情况下都是花里胡哨,最关键的3技能冷却太长影响整体手感。而且大家需要注意的是,印贞的增伤buff居然只有一个20%的领导力,不得不说运营的强度把控有点东西,这个buff量脱离了绿卡队c师匠的buff的话,就是铁打的水枪,即使进入绿卡队,伤害也是一般般。而作为概率拐来使用的话,没有充能技能又让人很是纠结,作为拐没有充能,那还不如直接用群充的拉二更好用。
目前来看从强度角度的话,章西女王是没有太大的抽取和培养的必要,但是因为她是唯一的绿卡剑光炮,在扩充box和玩法的角度,资源充裕的御主们倒是也可以培养一下就是了。
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