《命运》是一款卡牌游戏,钱包和选择恐惧症往往是抽卡时的常态。骑阶卡池值得抽吗,小编盯着池子里的名字,感觉成年人世界的残酷就在于什么都想要但钱包不允许。从强度角度看都不亏,但分散UP让人纠结。感兴趣的网友与小编了解了解哦!

脚后跟因为是绿卡骑阶光炮,所以是配合斯卡蒂进行宝具连发,其实脚后跟的np回收卡的比较紧,但是这不影响脚后跟是一位强度不错的五星骑阶光炮。
曾经的拉二也是一位非常强大全能的五星从者,在现在环境下没有任何强化的拉二出场率已经是有所下降,但是群充和概率技能必中让拉二也是一位从强度角度绝对不亏的从者。
大姐姐技能组确实不错,从强度角度考虑绝对不亏,但是目前环境下红卡单体出场率一般的,大家也需要考虑。
经过多次强化的梅芙亲强度已经是不错,触发男性特攻伤害很高,即使不当打手用,也可以当男拐,对男性从者伤害加成很高的。
50自充,不用多说了吧,即使是绿卡时代,船长也是周回强者,不容忽视。
值得注意的是,骑阶卡池里只有四个四星从者,同时三个都是绿卡宝具,在现在的绿卡队大环境下都很不错的,即使是红卡的玛尔达也可以进行一定的辅助,但是大家依然需要注意这是同时up四个从者,只想要其中一个的话碰碰运气可以,千万不要头铁强抽。
其实总的来说,骑阶卡池的质量是真的高,无论是四星还是五星从者基本都没有太弱的,如果大家骑阶从者比较弱的话倒是可以考虑一下这个卡池,不过还是千万不要强抽其中一个哦,建议抽到一个就收手吧!
命运枪阶卡池抽卡指南
《命运》是一款卡牌游戏,小编今天要讲的主题是枪阶池子。那位五星红卡光炮小编认为实用度很不错,可以单孔明加未满破宝石翁无条件宝具二连发。但小编也提到因为没有宝具本想要用到舒服要二宝起步。池子里还有宝具本后伤害很高的红卡单体,小编觉得没有自充和三绿配卡从强度上看比较一般。感到兴趣的网友与小编来看一下吧。

有50自充和宝具再充能,基本是目前连发性能最强的红卡光炮了,周回上非常好用,可以单孔明加未满破宝石翁无条件宝具2连发,实用度很不错,但是因为没有宝具本,想要用到舒服要2宝起步。
宝具本后伤害很高,但是是没有自充的红卡单体,而且三绿配卡,从强度上来看比较一般。
宝具本,高白值,神性特攻,触发特攻和克制的话伤害惊人,强度合格,但是充能数值尴尬,外加日后冠位神祖的表现更加全能,容易被值班。
其实枪阶绿卡连发的话布妹还没有雪山樱和女武神这两个四星好用,亮点大概全部都在宝具动画上了吧…
虽然枪阶四星也是不少,但是雪山樱和女武神都是常驻,而且其他四星从者也都不是特别弱,所以四星其实可以考虑搏一下的,但是千万别头铁,毕竟这可是10个四星从者啊,大家量力而行。
那么总的来说,因为剧情限定的枪呆和两位四星绿卡连发手都在池子里,而其他五星从者和四星从者其实也都不是太差,所以枪阶池子的质量其实是很不错的,大家可以考虑,但是还是一句话,职阶迟池子从者太杂,只是想要一个特定从者的话千万不要头铁。
《命运》拉克什米宝具连发强度实战测评
《命运》是一款卡牌游戏,综合评测得权衡优缺点。小编对印度贞德的总结是:特定场合有用,但日常体验一般。最后一段依然紧扣她的宝具连发强度这个主题,给出一个比较全面的强度定位结论。感兴趣的用户和小编了解了解哦!












1.定位稀少的绿卡剑阶光炮,可以配合c师匠进入绿卡体系,目前剑阶没有替代品。
2.又一位概率拐,而且还附加有其他辅助buff,具有一定的辅助能力。
3.蓝卡性能很出色,同时绿卡性能也不错。
1.没有自充和np加成技能,宝具回收水准一般,连发要求较为苛刻。
2.3技能冷却偏长,需要考虑释放时机。
3.自buff量低,如果脱离绿卡体系,伤害偏低。
从面板来看的话,我们的印度贞德还算正常,但是也没有太突出的地方,基本是正常的四星从者的水准。攻击力不算特别突出,值得一提的是拉克西米的蓝卡性能非常出众,同时绿卡也不是特别的差,单蓝2绿2红的配卡也算不错,手打np和暴击星的手感还是很好的。
章西女王的宝具是绿卡光炮宝具,目前到日服最新进度为止,绿卡剑阶光炮还是只此一人,从定位来看拉克什米就很难替代,毕竟是唯一可以进入绿卡队的剑阶光炮,而且宝具附加了解除敌人的攻击强化buff与暴击率下降,在高难中会有所发挥。
首先是1技能,标准冷却的领导力,而且附加了全体概率性的暴伤和掉星率,还算不错,因为直接影响伤害,1技能的升级优先度仅次于增加技能成功率的3技能。
然后是2技能,很明显是一个生存向的技能,在周回本中就基本没用了,在高难中的话可以笔比较显著的提升生存能力,而且是可以附加给任意队友,因为一样是附加了概率命中的效果,依然是需要围绕着3技能进行释放。
最后是核心的3技能,因为章西女王的技能基本都是60%的概率命中,所以3技能务必优先点满,但是这个技能有点蛋疼,首先除了强化成功率以外的2个效果用处都不大,弱化耐性下降这个负面效果就不提了,战续的持续时间也是偏短。3技能最大的问题就是冷却,在点满的情况下依然是高达7回合,而技能成功率和战续都只持续3回合,这让印贞在长线作战中会显得捉襟见肘,而周回本的话因为都是宝具连发,这个技能其实也是没有什么用处。
被动技能的话,章西女王最有用的就是绿魔放了,毕竟是可以影响绿卡和宝具伤害,其他2个技能就算是聊胜于无吧。

那么根据一听小编的分析,目前来看印度贞德作为唯一的绿卡剑光炮实际上是相当的尴尬的,首先因为没有黄金律,绿魔放和自充,实际上拉克西米的宝具连发要求很苛刻,想要宝具三连的话是需要满破宝石和换人礼服与孔明的,这个体验老实说不如直接用狂兰或者是伯爵了,就算是在剑阶内部,有着自充和宝具再充能的呆毛王在绝大多数情况下宝具连发的体验也要好过章西女王。
而且拉克什米的技能效果虽多,但是很多情况下都是花里胡哨,最关键的3技能冷却太长影响整体手感。而且大家需要注意的是,印贞的增伤buff居然只有一个20%的领导力,不得不说运营的强度把控有点东西,这个buff量脱离了绿卡队c师匠的buff的话,就是铁打的水枪,即使进入绿卡队,伤害也是一般般。而作为概率拐来使用的话,没有充能技能又让人很是纠结,作为拐没有充能,那还不如直接用群充的拉二更好用。
目前来看从强度角度的话,章西女王是没有太大的抽取和培养的必要,但是因为她是唯一的绿卡剑光炮,在扩充box和玩法的角度,资源充裕的御主们倒是也可以培养一下就是了。
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