《命运》是一款卡牌游戏,综合评测得权衡优缺点。小编对印度贞德的总结是:特定场合有用,但日常体验一般。最后一段依然紧扣她的宝具连发强度这个主题,给出一个比较全面的强度定位结论。感兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧!












1.定位稀少的绿卡剑阶光炮,可以配合c师匠进入绿卡体系,目前剑阶没有替代品。
2.又一位概率拐,而且还附加有其他辅助buff,具有一定的辅助能力。
3.蓝卡性能很出色,同时绿卡性能也不错。
1.没有自充和np加成技能,宝具回收水准一般,连发要求较为苛刻。
2.3技能冷却偏长,需要考虑释放时机。
3.自buff量低,如果脱离绿卡体系,伤害偏低。
从面板来看的话,我们的印度贞德还算正常,但是也没有太突出的地方,基本是正常的四星从者的水准。攻击力不算特别突出,值得一提的是拉克西米的蓝卡性能非常出众,同时绿卡也不是特别的差,单蓝2绿2红的配卡也算不错,手打np和暴击星的手感还是很好的。
章西女王的宝具是绿卡光炮宝具,目前到日服最新进度为止,绿卡剑阶光炮还是只此一人,从定位来看拉克什米就很难替代,毕竟是唯一可以进入绿卡队的剑阶光炮,而且宝具附加了解除敌人的攻击强化buff与暴击率下降,在高难中会有所发挥。
首先是1技能,标准冷却的领导力,而且附加了全体概率性的暴伤和掉星率,还算不错,因为直接影响伤害,1技能的升级优先度仅次于增加技能成功率的3技能。
然后是2技能,很明显是一个生存向的技能,在周回本中就基本没用了,在高难中的话可以笔比较显著的提升生存能力,而且是可以附加给任意队友,因为一样是附加了概率命中的效果,依然是需要围绕着3技能进行释放。
最后是核心的3技能,因为章西女王的技能基本都是60%的概率命中,所以3技能务必优先点满,但是这个技能有点蛋疼,首先除了强化成功率以外的2个效果用处都不大,弱化耐性下降这个负面效果就不提了,战续的持续时间也是偏短。3技能最大的问题就是冷却,在点满的情况下依然是高达7回合,而技能成功率和战续都只持续3回合,这让印贞在长线作战中会显得捉襟见肘,而周回本的话因为都是宝具连发,这个技能其实也是没有什么用处。
被动技能的话,章西女王最有用的就是绿魔放了,毕竟是可以影响绿卡和宝具伤害,其他2个技能就算是聊胜于无吧。

那么根据一听小编的分析,目前来看印度贞德作为唯一的绿卡剑光炮实际上是相当的尴尬的,首先因为没有黄金律,绿魔放和自充,实际上拉克西米的宝具连发要求很苛刻,想要宝具三连的话是需要满破宝石和换人礼服与孔明的,这个体验老实说不如直接用狂兰或者是伯爵了,就算是在剑阶内部,有着自充和宝具再充能的呆毛王在绝大多数情况下宝具连发的体验也要好过章西女王。
而且拉克什米的技能效果虽多,但是很多情况下都是花里胡哨,最关键的3技能冷却太长影响整体手感。而且大家需要注意的是,印贞的增伤buff居然只有一个20%的领导力,不得不说运营的强度把控有点东西,这个buff量脱离了绿卡队c师匠的buff的话,就是铁打的水枪,即使进入绿卡队,伤害也是一般般。而作为概率拐来使用的话,没有充能技能又让人很是纠结,作为拐没有充能,那还不如直接用群充的拉二更好用。
目前来看从强度角度的话,章西女王是没有太大的抽取和培养的必要,但是因为她是唯一的绿卡剑光炮,在扩充box和玩法的角度,资源充裕的御主们倒是也可以培养一下就是了。
《命运》:阿斯克勒庇俄斯强度测评指南
《命运》是一款卡牌游戏,攻略文章总得给个说法。小编这篇主要就是围绕阿斯克勒庇俄斯的高难本的辅助定位展开,拆了他的技能和宝具,结论就是能练,但别指望他当主力。感兴趣的网友与小编继续往下看吧。












1.出众的回复能力,在高难本中可以为队伍降低生存压力。
2.技能有群体黄金律和群充,也可以作为拐来使用。
1.作为拐来使用的话,从强度角度考虑依然是略微偏向娱乐性。
相信大家也是可以看出医神本身是一位偏向于辅助,也就是拐的从者,所以医神的攻击力面板也是偏低。可惜的是np率,医神的np水平只能算是三蓝术阶从者的平均线水平,不算出色,但是绿卡因为有4hit,倒是确实挺不错的,无论是打暴击星还是打np都是挺不错的,但是因为只有一张绿卡,所以发挥也是有限。
医神的宝具算是纯辅助向的,核心在于提供的群体战续,在高难本中发挥很不错,和太太的定位较为类似,而且还附加了弱化无效和回血,值得注意的是,医神的宝具回血受到过充能,也就是oc的影响,如果血线压力大的话还是推荐大家把医神的宝具放在后面叠加一下oc以提高回血量。
阿斯克勒庇俄斯的1技能算是高难向的,周回没什么用,在高难本中这个回血量和弱化耐性还算是挺舒服的,但是和另外2个技能相比,1技能的升级优先度是最低的,而且大部分情况下1技能也是不需要点的太高。
阿斯克勒庇俄斯的2技能亮点在于群体的黄金律,相信现在大家也是都知道在进入蓝卡队和绿卡队的宝具连发体系之中黄金律是有多么重要的吧,其实本身如果医神只有一个群体黄金律的话发挥也是一般的,重点在于和3技能的配合,那么因为宝具连发的np回收问题,如果要拿医神当做拐来用的话,2技能自然是推荐点满的,但是优先级要低于3技能。
阿斯克勒庇俄斯的3技能是群体充能,也就是说同样作为三星中的np连发拐,豆爸更加偏向于提高宝具回收,但是医神则是在提高np回收的同时还可以直接充能,定位有着细微的不同,因为对于一些本身宝具np回收一般,基础较差的的蓝绿卡从者来说,医神的直接充能很多时候就要好过豆爸的提高宝具回收的效果了,那么3技能因为直接关系到充能数值,当然是推荐大家最优先点满的。
最后是医神的被动技能,医神的被动技能中最实用的自然是蓝卡性能提升了,不过因为本身医神的np水平较为一般,所以也是发挥有限,而值得注意的是医神居然有道具作成ex,不过医神本身的弱化buff也只有一个宝具封印,真是有点浪费这个道具作成ex了。

那么根据一听小编的认知,整体上来看医神的定位是一位在高难本中提升队伍生存能力的从者,另一个定位则是充当充能拐,因为医神在有着群充的同时还有着群体黄金律,在不少队伍周报,比如蓝绿卡队和陈宫体系中都能有所发挥,作为一个三星从者已经算是非常的合格了,但是并没有强到陈宫大英雄那种地步,很多时候还是略微偏向娱乐性。大家可以参考一下,那么本文为一听网原创,转载请注明出处。
《命运》弓阶阿周那强度评测详解
《命运》是一款角色扮演游戏,从者的综合评价总是要看长处和短处的平衡。小编今天总结阿周那的强度,高白值、宝具伤害合格、高难弱化无效有用是他的长处;自充尴尬、配卡别扭、绿卡稀烂、技能冷却长、竞争激烈是他的短处。整体属于能用但不算优选的中等选手。感兴趣的网友和小编一起看看吧。












1.基础攻击力白值极高,顶级的白值配合宝具本与复合魔放技能,一发宝具伤害不菲。
2.在高难本和周回本中均有不错的发挥。
1.自充数值尴尬,很多时候不够用,而且自充技能冷却过长,除非超长线作战,基本只能使用一次。
2.三蓝红宝具,配卡较为尴尬,且色卡性能偏差,np率一般,手感不好。
3.在弓阶内部面临激烈竞争,相对来说缺乏亮点。
那么首先从面板来看的话,阿周那突出的地方在于极高的基础atk面板,在弓阶内部仅仅低于冠位弓阶超人俄里翁,比闪闪和弓凛都要高,这么优秀的白值为阿周那打下了好基础,但是可惜的是阿周那配卡尴尬,三蓝卡配红宝具,其实不是特别好用,而且阿周那的np率一般,蓝卡还算是三蓝弓阶从者的平均线水平,谈不上出色,但是绿卡就非常差了,2hit的绿卡,3hit的蓝卡,让阿周那的绿卡无论是打暴击星还是打np都非常差,即使是加上1技能的出星率,绿卡也打不出什么暴击星,可以说阿周那的绿卡性能基本是全从者垫底水平,所幸配卡里也就只有一张绿卡就是了。
阿周那的宝具其实伤害不错,这都是因为阿周那本身攻击力高,有宝具本,魔放技能还是复合效果,加成略微高于普通魔放,所以阿周那其实一发宝具伤害很不错,在一般副本中就算只有一宝也是绝对合格,但是尴尬的地方在于迦尔纳的宝具是神性特攻,但是到了阿周那这里就成了即死,目前在绝大多数情况下即死还是相当鸡肋的,外加上此后弓凛也将实装宝具本,可以说在竞争之下阿周那本身的宝具伤害优势也是不太明显了。
阿周那的1技能因为配卡和绿卡性能的原因也是有点可惜了,其实本身出星率加成不低,奈何是三张蓝卡与一张极其稀烂的绿卡,即使加上出星率也是打不出多少暴击星,但是附加的弱化无效在高难本中倒是表现不错,因为在点满的情况下,阿周那的1技能是冷却6回合,但是弱化无效持续5回合,可以说是几乎全程不吃对面的弱化debuff,在一些高难本中面对一些会释放乱七八糟的弱化buff的敌人时会非常好用,也就是说,如果是在一些特定的高难本中,为了保证技能覆盖率,1技能反而是最优先要点满的,当然如果是周回本的话,1技能基本没用。
然后是让人诟病的2技能,阿周那的2技能其实效果不错,但是自充数值只有25点实在尴尬,在绝大多数情况下25点充能都和20点充能没什么区别,假如天授的英雄的自充数值只加5点,到了30就是一个质的差距了。外加2技能冷却实在太长,点满居然也是高达10回合的冷却,因为这个原因,这个技能也是不太好用,值得一提的是,2技能从9点到10的差距居然仅仅是每回合多回200点血,这点差距让这个技能基本没有点满的价值。可以说本来阿周那的2技能持续回血获星在高难本中也是会有不错的表现,这个冷却和尴尬的充能也是基本把这个技能半废掉了,但是基本还是值得大家点高的。
接下来是阿周那的3技能,复合型的魔放,30红魔放和20点宝具威力,在乘算的情况下是1.3×1.2,也即1.56,增幅要略微高过普通的魔放技能,可以说3技能是阿周那3个技能中唯一一个对自身而言没有什么毛病的技能,因为直接影响宝具伤害,推荐大家优先点满吧。
最后是被动技能,阿周那的被动技能有用的也就基本是加成暴伤的单独行动了,但是因为阿周那本身打星性能一般,出星严重依赖冷却长的2技能,而又没有集星技能,所以发挥也是有限,所幸弓阶本身集星权重高,弥补了这点。

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