《命运》是一款角色扮演游戏,从者语音和剧情互动经常能弥补角色遗憾。小编觉得露维娅作为金毛败犬出场晚了点,但游戏中阿斯特赖亚有不少和红a与黑a的相关语音。这算是给了喜欢她的御主一些安慰,强度之外还有点剧情趣味。感到兴趣的朋友们和小编一同了解吧!












1.宝具和技能都有大量出星的效果,进入蓝卡队中也会有充足的暴击星。
2.有集星和暴伤技能,配合自身强悍的出星能力,也可以担任暴击手。
3.1技能的buff非常优秀,也可以作为竞速中的插件使用。
4.宝具自带对恶属性特攻,特攻涵盖范围也不算小。
1.3技能需要吃暴击星,如果没有足够的暴击星的话只能搭配2技能来使用。
2.自充只有固定20点,略显尴尬。
3.作为尺阶,基本只能打白字,除了狂阶敌人,较难遇到可以打克制红字的情况。
从面板来看的话,阿斯特赖亚的面板算是合格的了,在80级的情况下atk在四星从者中也算是不错的了,配合尺阶1.1的攻击系数,算是不错。在不计算阿斯特赖亚本身的黄金律和蓝魔放的情况下,阿斯特赖亚的基础np率算是并不出众,蓝卡的np获取能力只能算是略微高于平均水平,而绿卡的np获取能力就偏差了,但是在算上阿斯特莱亚本身的黄金律和蓝魔放之后还是不错的。
自带对恶属性特攻的宝具本身就赋予了阿斯特莱亚作为一个特攻手的可能,而且恶属性的覆盖范围也并不算小,但是最大的亮点还在于宝具自带的大量获得暴击星,可以说是非常实用了,解决了蓝卡队比较难以获取暴击星的问题。而且阿斯特赖亚的宝具hit数不低,配合自己的蓝魔放和黄金律,进入蓝卡队体系后的宝具np回收也是非常的不错。
露维娅的1技能算是非常优秀的buff了,攻防一体,还附加有黄金律,而且还可以为队友释放,这让阿斯特赖亚也有着成为优秀插件的可能性(没良心…),虽然攻击加成只有20点,但是算上3回合的黄金律和防御加成,也不算太亏,但是可惜成长低了点,在3个技能中建议最后升级1技能。
阿斯特赖亚的2技能算是最实用的技能了,在满级的情况下可以瞬间提供30个暴击星,这基本是除了莫扎特的小夜曲以外最高的供星数值了,而且还附带有1回合蓝魔放,虽说因为有出星效果,魔放数值只有30点,但是毫无疑问,无论是对自己还是队友来说,阿斯特赖亚的2技能都要比普通的50魔放更好用,而且2技能没有因为是复合技能而额外增加冷却时间,算是非常赚了。在3个技能中升级优先度最高。
阿斯特莱亚的3技能虽说要吃5个暴击星,充能还只有固定的20点,略微有点尴尬,但是集星和暴伤效果让阿斯特莱亚也可以担任暴击手,而且因为阿斯特赖亚的红卡有2张,搭配梅林的话,暴击的爆发输出能力不容小觑。而且3技能在满级的情况下冷却只有4回合,无论是充能循环还是暴击输出,这个冷却都算是非常不错了。在3个技能中升级优先度次于2技能。
阿斯特赖亚的3个被动技能也算是非常的实用,女神的神核的弱化耐性还是比较高的。而单独行动和阵地建造也进一步强化了露维娅的暴击能力和np回收。

我们大家熟悉的金钻头露维娅本次也是被古希腊神话的正义女神阿斯特赖亚附身了,不知道她和老冤家对头弓凛伊什塔尔在迦勒底中又会有着怎样的交流呢?
那么大家可以看到,露维娅,也就是阿斯特莱亚算是一个不错的蓝卡打手了。强悍的出星能力和集星暴伤,让露维娅可以作为一个不错的暴击手。同时虽然阿斯特莱亚本身的np率不算非常出众,但是在自身的蓝魔放,黄金律和自充与暴击的加成下,宝具的np回收非常可观,在进入蓝卡队体系后也是不愁宝具连发,同时也解决了蓝卡队最缺的暴击星,宝具还附带有特攻范围不小的对恶特攻。算是一位具有着相当不错的强度的从者了。
但是最大的缺点在于自身的职阶,作为尺阶从者,虽然有着1.1的攻击系数,但是阿斯特赖亚很难打克制红字的特性极大的限制了她的发挥,而且目前环境下蓝卡单体打手是基本和周回本绝缘了,可以预见阿斯特赖亚的出场率也不会非常的高,大家可以参考一下。
其实金钻头也是一位典型的金毛败犬类的角色了,毕竟出场实在是有些晚了,实在是无法与凛竞争,其实还是有点可惜的,因为相信还是有不少御主们很想要看到更多露维娅和士郎的互动吧,所幸在游戏中,阿斯特赖亚还是有不少和红a与黑a的相关语音的!
命运卫宫assassin培养详解
《命运》是一款角色扮演游戏,数值策划的调整会留下历史痕迹。小编看卫宫assassin的np率被特意削过,至今没解决,属于游戏早期遗留问题,这篇评测就从这个角度聊聊他为何用起来那么痛苦。感兴趣的小伙伴与小编一起来了解一下吧。












1.宝具稳定减少敌人充能,进入蓝卡对体系中,频繁的释放宝具可以有效的控制敌人的气槽。
2.宝具与技能有无视防御与无敌贯通效果。
3.稀少的赋予嘲讽效果的技能,善加利用可以达成特殊的战略效果。
4.红绿卡和ex指令卡hit数都很高,打暴击星的能力出色。
1.np率被削,整体的np获取能力非常糟糕,手打np非常痛苦。
2.atk偏低,增伤技能只有一个不合格的蓝魔放,即使有宝具本,宝具伤害依然不算特别高。
3.无自充的蓝卡单体宝具,周回始性差,基本是告别周回本了。
从基础面板来看的话,切嗣的攻击力即使在80级配满银芙芙的情况下也不能破万,即使是在四星从者里面也算是偏低的了,而且杀阶本身的攻击系数就低,可以说是比较惨了。指令卡的话,切嗣的绿卡和红卡以及ex卡的hit数都很高,所以本身切嗣的打星能力倒是很强,但是切嗣不知道是哪里招惹了数值策划,其np率被特意削过,在全从者中也属于垫底级别,指令卡的np获取能力根本属于重度残疾级别,这也算是游戏早期的遗留问题了,到现在也没有看到解决的希望…
切嗣的宝具最大的亮点还是在于基本稳定触发的灭气,而且还附带有降低暴击率的效果,可以说进入蓝卡队体系后,切嗣频繁释放的宝具对于敌人的控制力还算是挺强的,而且降爆也保证了全队的生存,外加宝具自带无视防御,在面对不少喜欢加防的烦人敌人时会非常方便,但是因为切嗣克制的职阶是骑阶,所以切嗣为核心的蓝卡队中的拐在骑阶boss面前究竟能挺多长时间,这也是让人不得不思考的了。
切嗣的1技能没有什么好说的,是普通的蓝魔放技能,但是在满级的情况下只有40魔放,可以说数值上有点不合格,搭配切嗣偏低的攻击力,即使是有宝具本,宝具伤害也是算不上特别的出众了,但是因为是直接增伤技能,所以还是推荐大家把1技能最优先升级。
切嗣的2技能算是不错的了,3回合的无敌贯通专治喜欢用闪避和无敌的敌人,而且还附加有3回合的暴伤加成,配合切嗣本身优秀的打星能力,可以期待发挥,可惜的是切嗣没有集星技能,杀阶本身星权一般,所以如果不特意搭配集星礼装或者是其他从者的集星技能,那么走暴击流还是不太稳的。因为2技能的等级直接影响暴击伤害,因此此技能的升级优先度放在第二。
切嗣的3技能是非常的独特了,可以赋予我方任意一位从者嘲讽效果。可以让失去价值的从者快速下场(无慈悲…),而且如果我方从者有回避或者无敌技能的话,这个嘲讽技能也是可以废掉敌人的一回合,另外有些从者被打时获取的np非常可观,也可以用这个技能来碰瓷获取大量np,总之这个嘲讽技能视我们不同的用法是可以发挥丰富的作用,至于附加的暴击星和嘲讽效果相性并不好,所以这个技能的2个效果基本上我们只能要一个效果。因为升级只影响暴击星的数量吗,所以这个技能是推荐最后升级了。
切嗣的被动技能还是比较实用的,掉星率加成进一步强化了切嗣的打星能力,而暴击伤害也是无需多说了。

那么得大家可以看到,切嗣作为一个早期的从者,是有着很多游戏早期的问题,比如残疾的np率,虽然是稀少的蓝卡杀阶单体打手,也有着效果独特的嘲讽技能,但是在现在真的是用处不大了,而且在此后我们的式姐两仪式也将开启宝具本的强化,同样身为蓝卡杀阶单体,切嗣的宝具伤害也将完全被式姐碾压。
可以说目前来看切嗣的实用度和强度都属于偏低的水平,np率实在太低,想要更好发挥的话又很吃蓝卡队体系,如果大家资源紧张的话,那么是不太建议优先培养的。
在目前的环境下,单体打手,尤其是蓝卡打手,其实还是比较尴尬的,关键点在于作为蓝拐的小玉没有充能,这实在是太拉胯了,只能希望运营将来可以为小玉添加充能的技能强化副本吧。
当然如果大家很喜欢切嗣的话肯定就另说了,毕竟在fgo中厨力还是大于一切的,而且切嗣作为一个蓝卡杀阶单体打手其实定位还是比较少见的,作为娱乐玩法的打手的话也是有一定尝试的价值的。
命运无间齿轮需求从者攻略清单
《命运》是一款卡牌游戏,每次点开技能升级界面都需要勇气。小编整理了无间齿轮需求从者一览,把消耗齿轮的英灵全找了出来。从大佬到新手,灵衣也算上。清单看完,小编终于明白材料图鉴为什么要设计缓冲页了:防止情绪失控导致财产损失。感兴趣的网友们与小编一起来看一下吧!





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